《剑风传奇无双pc版本》是光荣公司即将在2017年发布的一款无双类割草动作游戏,整体游戏根据同名漫画改编,动作画面炫酷精致,走的是暗黑魔幻风路线,打斗场景十分的血腥暴力重口味,但其中的剧情部分又包含着深层次的思考,光荣这是要将无双进行到底啊……
【游戏介绍】
《剑风传奇无双》pc版是一款动漫改编的动作RPG游戏。作品改编自经典动漫剑风传奇,号称无双史上最凶残的作品。游戏将遵循原作中光明与黑暗的强烈对比与扭曲,这也正是剑风传奇的最大魅力。本作将于2016年10月27日在PS平台发售,PC版发售时间未定。
【游戏评测】
剑风传奇无双pc版还没有发行,但是ps版本已经差不多被人玩烂了,很多人说它比较一般般,但是这在我眼里就是神作啊,还说什么不如三国无双的mod,抄袭黑魂,我真是想说脏话了,别秀你们的下限好吗?
知道剑风传奇游戏是什么时候出的吗?1999年出的,准确的说, 黑魂都是参考1999年的剑风传奇,参考世嘉DC上的剑风传奇:千年帝国鹰之篇-丧失花之章。黑魂是什么年代出品的?而且黑魂跟无双游戏完全是2种游戏,要说无双类,三国无双是最早的,也是97年出来的,怎么也轮不到去抄袭黑魂。
这个为什么如此之火,自然是因为剑风传奇原著的某些元素,但是剑风传奇无双为了满足发行的需求肯定会删掉很多的,嘤嘤嘤……
作为一部改编类游戏,《剑风传奇无双》不仅剧情上忠于原著,在细节之处倒也很为粉丝着想。故事模式下,战前选单背景将会随着剧情的发展不断变化,玩家前期可以看到独自练剑的格斯,中期能够看到格斯、卡思嘉与格里菲斯的“三角恋”修罗场,后期则是格斯“逗逼团”一众人休息的温馨画面…甚至连主选单的背景也会随着上次的游戏进度而改变,让人看了感到贴心。
【游戏特色】
完美还原原著剧情与人物塑造
以不同形式展现故事
优秀的打击感
万变不离其宗的无双核心
让人刷刷刷的系统
虎头蛇尾的剧情主线
高水准声乐
【游戏背景】
说起《剑风传奇》,稍微有点年纪的漫友绝对不会陌生,这部由“少女漫画家”三浦建太郎打造的暗黑奇幻作品中,充满着暴力血腥的战斗画面与令人动容的人性挣扎,一直是粉丝心中无可替代的神作。
在看似血腥暴力的外皮之下,《剑风传奇》不乏对人性、友情、爱情、背叛和复仇的深刻描绘,而角色们沉浮的人生历程与细腻的内心剖析也时刻紧抓着读者的心。这部从1989年开始,断断续续连载至今的作品,在今年迎来了第二次TV动画改编,一向嗅觉敏锐的光荣特库摩也在同期宣告了系列第三部改编游戏《剑风传奇无双》。
游戏的剧情从黄金时代篇发展到千年帝国之鹰篇,在黄金时代篇的剧情部分是用OVA的片段;而在这之后的剧情部分则是用CG。在故事模式选择章节的另一栏可以看一些小对话与剧情,但相比原作来说,主线剧情虽然能看个大概,但还是删剪了大部分剧情。
【游戏内容】
模式不多,主要就是剧情模式和无限蚀模式。无限蚀模式和塔差不多,100层一个循环,不过101层开始以后的好东西更多,要白金的话得将所有角色都过100层。在无限蚀模式的高层时基本就是嘎子攒狂暴槽+必杀槽后变身,输出一波之后攒好必杀槽跑远结束后攒等狂暴槽自动回复后继续循环,我用这个套路在只剩1/5的HP的情况下把96层到100层都打穿了,相当容易。
游戏没有防具与武器,装备只有3个饰品和战斗时召唤的军马。军马没有升级的空间;饰品可以进行合成与强化。这游戏最核心的玩法还是在合成饰品上,饰品齐了这游戏也就基本没难度了。正如上面所述的,最后就是不断狂暴的循环。
【游戏操作】
游戏操作基本和其它无双的操作相同,连上马轻松下马别扭的问题都一起继承过来了。根据角色的动作等级逐渐解锁新连段,不过也基本都是□+△的简单组合,只能说上手是挺轻松的。
R1是使用副武器,每个角色的副武器不同、并且能够变身的角色在变身之后副武器也会发生变化。其它都还好就是就算锁定了敌人,也无法锁定敌人射击。
【游戏视频】
【游戏攻略】
饰品合成
一件饰品有增加的能力值与附带技能这两种属性,增加的能力值可以增加佩戴者的力量、防御与技巧这三种能力;附带的技能涵盖的面比较广,从单纯增加力量防御这些基本属性到自动回复狂暴槽这些技能都有,满级为LV99。饰品可用石头素材进行强化,能增加石头对应的技能与属性;合成功能则是以一个饰品作为强化的对象,以其他最多四个饰品为素材进行强化,可以增加基础饰品所增加的能力值与技能,在剧情推进到一定程度之后还能选择所要继承的技能。
饰品强化
这种玩法虽然已经见怪不怪但玩起来还是比较枯燥,合饰品的时候满屏幕找做素材用的饰品,不断的堆技能等级和属性。超过200就提示你卖东西,卖完以后打一场又能拿十多个饰品,持续久了未免让人觉得烦躁。
一些BOSS在一些情况下会做出一些演出,比如切换阶段进入狂暴状态等等。这时候玩家虽然能攻击BOSS但是其实是没有伤害判定的,手柄的力回馈也会有区别,就如同抽一个人在兴头之上的时候对方突然和气球一般泄了气,非常影响节奏感。
最后就是一些BOSS的吹飞攻击太讨厌了,躲在人堆里一摸我就飞。不知是不是因为饰品属性没堆够的原因,一击倒地的设计非常影响爽快感。
佐德的使徒形态
狂暴槽是本作的主要系统之一,通过攻击敌人就能够增加狂暴槽。当狂暴槽满了以后按○键就能进入狂暴模式,并且狂暴槽等级+1,随着剧情推进最高可到+5(MAX)。狂暴模式中攻击敌人的时候如果发生斩溃的话就能够积攒必杀槽,在必杀槽MAX且处于狂暴模式下再按○键就能够发动必杀技。到了后期嘎子解锁了狂战士铠甲了以后,在必杀槽MAX且处于狂暴状态下时按R2就能够变成另一个形态。佐德和华阿尔德的使徒模式虽然特点有区别,但操作基本一样。
游戏手感非常不错,相比本家的无双要好不少。虽然同是割草但用嘎子一刀横扫的感觉仿佛真有一种砍肉的错觉;用格里菲斯的话则是唰唰唰的爽,不知是不是我的错觉,感觉比嘎子飙的血还要多。
【开发说明】
在采访中鲤沼久史表示,游戏《剑风传奇无双》将会描写《剑风传奇》原著“黄金时代”部分的故事,也就是说和已经上映的三部电影内容基本相同,游戏中还将以大量的过场事件表现原著的故事,对于初次接触《剑风传奇》的玩家也不会造成故事理解上的障碍。
由于是无双系列游戏,自然要加入更多的爽快感,不过这样又与《剑风传奇》原著中主角格斯大剑的厚重感不同,对此,鲤沼久史表示在《北斗无双》中他们尝试了真实感,而舍弃了爽快感。在这一次的《剑风传奇无双》中,开发组希望能在二者之间找到绝妙的平衡点,满足玩家的需求。